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 Guild Wars 4 (dernier volet)

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Lego
Le PJN


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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 16 Avr - 15:08

hé oui le dernier add on va etre un truc "d'elite" ^^ grrrr

Je vais pouvoir enfin exercer mes tallents ^^ Rolling Eyes
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Lego
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 16 Avr - 15:09

Perso je trouve le charr blanc rayé noir super !!! xD
il est trop beau
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Kails
Le Casse Noisette


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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 16 Avr - 15:59

mdr waip en tout cas je suis content qu'ils ont amélioré leurs allures^^

Lègo je rie si tu en chie une barique^^
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 16 Avr - 16:45

Ah ben ca nous promet que du bon la ! Une chose de bien : les devs d'arenanet savent ne pas se reposer sur leurs lauriers et se mettent au boulot Smile Il n'y a qu'a voir l'ammélioration du stockage ces derniers jours ou la grosse surprise de la fournaise ou du domaine de l'angoisse...
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tifa
Terreur du Deep Ground


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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 16 Avr - 17:19

c'est vrai qu'il a l'air bien le nouveau mais par contre je pense que c'est dommage qu'il n'ajoutent pas de nouvelle classe si j'ai bien compris
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 16 Avr - 17:46

A part en achetant de nouveaux slots, on a pas la place de faire toutes les classes, il manque toujours environ 2 emplacements. Puis qu'est ce que tu aurais voulu qu'ils invente encore ? tout a plus ou moins été fait. Si le débat "quelle nouvelle classe il aurait fallu" vous intéresse, créez direct un sujet a la taverne, continuez pas ici, on se contentera juste de mettre de nouvelles infos sur GWEN et GW2
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Mar 17 Avr - 10:03

Je vois qu'on ecoute vachement.... Désolé de faire ca mais nous les admins, nous nous devons d'avoir le mauvais role en rangeant le form et en gérant du mieux que l'on peut.


Dernière édition par le Mar 17 Avr - 10:10, édité 1 fois
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sharel derlian
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Mar 17 Avr - 10:05

1 seuyl solution au problem^^ on lock en attendant de nouvelles info xD
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Mer 23 Mai - 12:21

A la fin d el'article il ya de nouvelles screens.

Background de GWEN:

La fournaise est passée sur Ascalon et plus rien ne sera comme avant. Six années après les événements de Guild Wars Prophecies, l'histoire que vous écrirez dans Eye Of The North démarre dans un contexte bien particulier. Les rapports de force ont changé, les peuples se sont restructurés, Gwen s'est transformé. Voyons ensemble comment les choses se présentent dans chaque faction.



Guild Wars : le cadre de Eye Of The NorthPour les humains d'Ascalon, la crise s'est fortement installée après la victoire du roi et de ses fidèles sur les dieux Titans de Charrs. La puissance des armées n'a pas su se maintenir et les Charrs, qui ont repris leurs invasions barbares ont recommencé à manger le royaume par le Nord. L'espoir réside désormais sur les épaules d'un groupe d'Ascaloniens qui a réussi à s'infiltrer derrière les lignes ennemies, et parasite désormais les Charrs de l'intérieur.



Guild Wars : le cadre de Eye Of The NorthCes derniers ont dû faire face à un véritable problème de foi avant de reprendre du poil de la bête. Comment leurs Dieux Titans ont-ils pu périr par la main de simples mortels humains ? Cependant, toutes les insurrections hérétiques furent piétinées dans le sang et la marche en avant de ce peuple guerrier pu reprendre. Mais la méfiance règne encore dans les rangs des armées, et l'ancienne confiance irrépressible est définitivement partie. La Kryte, quant à elle, a entièrement sombré dans une guerre civile qui oppose le Blanc-Manteau et la Lame Brillante. La supercherie des anciens dieux a provoqué cette tragédie, et, désormais, chaque camp pense pouvoir ramener la paix sur ces terres. Mais en attendant, c'est plutôt la fureur des épées et des boucliers qui domine...



Guild Wars : le cadre de Eye Of The NorthDu côté des Nains de Deldrimor, c'est plutôt l'inverse. Réuni sous la bannière du roi Jaris Martelfer, le peuple s'est remis à son rêve : explorer les fameuses profondeurs, ces catacombes mythiques de Tyrie. A terme, cette épopée devrait mener à une grande bataille entre le Grand Nain et le Grand Destructeur, une créature maléfique du sous-sol de ce monde. De nouvelles races vont apparaître, notamment les Norns sur la route des nains au nord. Considérés comme des demi-géants, ils agissent comme des chasseurs indépendants pour le compte d'autres clans. Leur influence sur la destinée du monde pourrait être considérable. Ce futur, beaucoup le voient en rouge et noir, dans une immense bataille qui devrait mener les nains, les humains ou les Charrs à une domination complète. Le grand final de Guild Wars est proche.




Oui ce sont des Asuras. Oui ils ont l'air ridicule et a chaque screen en plus sur eux j'ai envi de calmer leurs envies expansionistes ^^ La gargouille en haut du "portail" (facon stargate ^^) est du pur style architectural ascalonien, en particulier dans les catacombes.



Oui Le nord d'Ascalon. Apparament ca a un peu repoussé la végétation a moins qu ece soit très très au nord et que ca ai même pas cramé. On reconnais ce qui semble être l'entrée d'un campement Charr avec une palissade.



Un petit nain avec vu comme ca je dirais, un nouveau skin Smile Autour on dirait les "catacombes" que les nains explorent si l'on se refere au texte au dessus.



Un sancyuaire Charr. Yen a t-il plusieurs ou est celui juste au nord d'Ascalon derrièere le ramprt ? Quoi qu'il en soit vu d'iic le ciel est bleu, les oiseaux chantent il y a de gros rochers autours (donc on dirait pas celui juste au nord du rempart). Ya même de nouvelles textures particulierement belles sur la base de l'artefact.



Un assassin a premiere vue (il porte trois katana dans son dos et des lames sur les avants bras) en compagnie d'un Norn qui parait un peu pataud. On peut voir derrière un batiment Norn, qui sont tous ou presque en forme de casque avec les yeux et tout... un peu debile ^^ On voit bien la taille qu'aurons les Norns, les demi géant.



et pour finir un Charr très très méchant avec de grandes dents et un éclairage vert pour l'ambiance ^^ Bon le charr avec baguette de feu et bouclier faudra qu'on m'explique... Les décors ressemblent a l'antre d'une araigné avec plein de toiles au mur et des tas d'ossements par terre.


Breg GWEN, ca promet ! Un mélange de terrain connu et de depaysement totale la ou Factions et NF nous apportaient juste de l'inconnu. Je trouve que ca rend l'histoire plus profonde et le monde un peu plus "persistant" du moins dans nos esprit. En même temps c'est voulu GWEN est une plaque tournante de l'histoire...
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 4 Juin - 22:41

1ere vidéo Eye of the North. Un grand appercu des donjons uniquement ici, du bestiaire (avec nottament une sorte de triceratops, un heket et d'autres bestioles charmantes que j'ai hate de rencontrer), une musique aux sons purement tyriens rappelant la musique de prophetie, et des vues magnifiques ou l'influence de Tolkien est assez visible. Ca poutre !

http://www.jeuxonline.info/video/325/donjons-eye-of-the-north
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 4 Juin - 22:52

Petite interview des developpeurs:


Cela fait déjà deux ans que notre premier jeu Guild Wars Prophecies est sorti. Durant cette période, nous avons lancé deux campagnes indépendantes, avons approfondi la trame du jeu, augmenté le nombre total de professions, élargi notre éventail de compétences et avons donné aux joueurs l'opportunité de contrôler les membres de leur groupe. Notre projet actuel, Guild Wars: Eye of the North, est notre première véritable extension qui sert à la fois d'épilogue au Guild Wars actuel et d'introduction à la série Guild Wars 2. Nous souhaitions que Guild Wars finisse en beauté et qu'il reste gravé dans la mémoire des joueurs ; c'est pourquoi nous avons décidé de conclure l'épisode avec des donjons, à la façon des jeux de rôle classiques.

En effet, les donjons sont un élément clé du genre ; demandez à n'importe quel rôliste invétéré, et vous verrez son regard s'obscurcir tandis qu'il se remémore ses aventures au coeur de civilisations souterraines, lorsqu'il explorait de sinistres corridors à la recherche de trésors inimaginables. C'était pour nous une suite logique au jeu, mais nous avions un défi à relever : il fallait proposer quelque chose de nouveau et qui corresponde aux attentes des joueurs de Guild Wars. Alors, qu'est-ce qui rend les donjons de GW: EN si intéressants ? Eh bien, beaucoup de choses.

Le souterrain labyrinthique connu sous le nom des Profondeurs est un vaste réseau de galeries qui traversent plusieurs continents. Les donjons de GW: EN ne sont pas des grottes ordinaires ; la végétation y est florissante, ils sont ornés de gravures, de majestueuses statues et sont peuplés de créatures fantastiques. L'un des plus grands défis de notre équipe artistique était de donner une atmosphère singulière à chaque donjon dans un environnement confiné, parfois même oppressant. A l'inverse des plaines ouvertes d'Elona, le champ de manoeuvre des groupes autour des obstacles sera plus restreint. Les ennemis y seront nombreux, et vous aurez très peu de temps pour réfléchir ou vous détendre avant le prochain objectif. Certains donjons sont immenses ; votre groupe devra traverser des passages étroits et tortueux mais aussi parcourir de vastes cavernes.

Le concept même des donjons est très complexe. Nous devions prendre tout ce qui rendait les donjons intéressants et éliminer ce qui ne nous convenait pas. Lorsqu'on développe un jeu, de nombreux défis s'imposent à nous, tant au niveau de la conception, de l'art que de la programmation et les donjons n'ont pas fait exception. Nous avons commencé à travailler en parallèle sur les différents aspects du projet, fait des prototypes, mis en place des mécaniques de donjons comme les pièges, tandis que les concepteurs de niveaux dressaient les premiers plans des salles individuelles. De nouvelles quêtes et histoires ont été créées pour introduire ces endroits au monde du jeu, ainsi que de nouveaux personnages et les concepteurs ont travaillé en collaboration avec l'équipe de contenu pour peaufiner les dialogues et donner vie aux PNJ. Les différentes étapes du processus ont commencé simultanément. Le développement a été fondé sur un partage d'idées et nous espérons que le produit final sera plus que la simple somme de ses parties.

Chaque instance de donjon est connectée par un portail asura, un système magique et antique développé par une nouvelle race du même nom. Etant donné que les joueurs auront l'opportunité d'incarner un Asura dans Guild Wars 2, nous devions commencer à réfléchir à leur apparence. Quelle taille auront-ils ? En tant que créatures souterraines, à quoi devront-ils ressembler ? Comment parleront-ils ? Quelles lois sociales suivront-ils ? Qu'offriront-ils en termes d'expérience de jeu qui pourrait séduire les joueurs ? Après des mois de discussion, de planification, d'ébauches et d'écriture, les Asuras se sont lentement matérialisés pour devenir les créatures rondelettes, intelligentes et impudentes que vous connaissez aujourd'hui. Certains donneront l'impression d'être prétentieux, voire condescendants, mais en tant que race, les Asuras sont à la hauteur de leur réputation. Ils sont malins, plein de ressources et maîtrisent la magie. Ils font partie intégrante d'Eye of the North.

Les Asuras ont connecté de nombreuses races et cultures de contrées lointaines grâce à leur système de portails. A la différence des portails classiques qui relient des terres avoisinantes, le portail Asura est utilisé pour traverser de longues distances qu'il serait impossible de parcourir avec des moyens conventionnels ou de simples sorts. Les Profondeurs sont composées de plusieurs sections, mais vous pouvez vous déplacer de continents éloignés comme Cantha et Elona jusqu'à Ascalon et au-delà, si le système fonctionne correctement. Mais ne croyez pas que c'est aussi simple que cela ; de récents événements ont transformé ces calmes corridors en de véritables couloirs de la mort.

Les joueurs auront accès à cet immense système de transit dès le début du jeu, tandis que les Asuras fuient des groupes de Destructeurs, des créatures incontrôlables déterminées à les éradiquer. Rien ne fait reculer ces incarnations laides, osseuses et résistantes au feu qui ont un but singulier : purifier les Profondeurs de toute créature vivante pour préparer l'arrivée du Grand Destructeur, un monstre redoutable sorti tout droit de la légende des Nains. Les donjons seront le théâtre de nombreux combats auxquels vous prendrez part pour votre propre intérêt ou celui de nouveaux alliés.

18 donjons de plusieurs niveaux constituent les Profondeurs, chacun possédant du butin, des monstres, des dangers et des pièges uniques. Seuls les plus vaillants oseront se procurer les richesses cachées dans les recoins les plus obscurs de ces cavernes. Les boss que vous rencontrerez seront plus futés, rapides et coriaces que jamais. Ils posséderont des compétences uniques et leur IA a été développée spécialement pour cette extension. Pour vous donner une bonne idée de ce que vous rencontrerez, imaginez que vous entrez dans une salle gardée par une araignée colossale. Avant d'attaquer, vous devrez l'attirer dans votre portée ; en observant la salle, vous remarquerez la présence de quelques sacs d'oeufs. Vous devrez utiliser le lance-flammes magique qu'un allié asura vous a confié pour enflammer sa couvée. Folle de rage et animée par une soif de vengeance, elle descendra de son juchoir pour mener l'assaut sur votre groupe. Les attaques conventionnelles contre cette bête sont lentes et rébarbatives. Utiliser une compétence qui vous a été enseignée par un chaman norn vous permettra d'invoquer l'esprit de l'ours qui donnera de la puissance à vos attaques et renforcera vos réserves de santé. Voilà un exemple de ce qui est possible dans GW: EN. Vous rencontrerez de nombreuses situations similaires lors de votre périple dans les donjons. Vous formerez des alliances avec différents groupes et personnages, et grâce à cela, vous apprendrez de nombreuses compétences, réservées au PvE et qui, lorsque combinées à vos aptitudes, vous donneront les outils nécessaires pour faire face à la situation. Bien sûr, vous ne serez pas dans l'obligation d'utiliser ces compétences pour terrasser un boss, mais ces nouvelles tactiques et la maîtrise des éléments qui vous entourent vous permettront de prendre rapidement le dessus.

La critique qui revient souvent dans les jeux de rôle en ligne est que les conséquences ne sont pas à la hauteur des actions. Lorsqu'un allié meurt, il est ramené à la vie dans la zone suivante. Mais pas dans les donjons ; si votre guide meurt écrasé par un rocher, dévoré par un monstre ou immolé par la lave, c'en est bel et bien fini pour lui. Vous serez seul face au danger.

Donc si vous échouez, préparez-vous à prononcer la fameuse réplique de Hudson dans Aliens, "Game over, man. Game over!". Vous pourrez toujours sortir d'un donjon et retenter votre chance ou ressusciter les membres de votre groupe, ce qui est très utile pour les joueurs occasionnels qui ne réussiront peut-être pas dès leur premier essai. Les donjons sont une suite d'instances ; malgré les difficultés et embûches que vous rencontrerez, vous aurez de nombreuses occasions de faire vos preuves. Qui sait, vous tomberez peut-être sur un campement pénitencier secret, et en libérant les captifs, vous gagnerez de nouveaux alliés prêts à vous aider à accomplir vos objectifs. Vous vous en sortirez toujours, quelle que soit la tournure que prennent les événements ; tout ce que vous aurez à faire c'est de trouver le meilleur moyen d'aller de l'avant.

La date de septembre a été annoncée (je sais c'est un mois pas une date).
Il y a d'autres très belles screens sur le site ou il a la vidoé (voir le lien dans le post précédent) que je n'ai pas copié ici, jettez y un coup d'oeil.

Les 50 skills reservées au pve seraient donc dans le style "porteur de lumiere/lancier du soleil" comme on s'y attendait mais avec des skills norns, ou asura et des trucs bien inédits (vivement les transofrmations en ours si les Norns veulent bien nous apprendre de leur magie). Le fait que l'on ne puisse mourir qu'une seule fois par donjon confirme le fait que GWEN serait pour l'elite des joeurs. Un peu restrictif quand même, un quota de 2 ou 3 morts aurait été plus "sympa" a jouer, on verra bien.

La végétation importante par endroit laisse présager un donjon peuplé de Sylvari.
Certains donjons seront "tres vaste" (on en vois dans la vidéo) et d'autres plus du niveau "tunnel vietcong". Esperon un equilibre dans le nombre de donjon de chaque type.
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 4 Juin - 23:00

Une autre interview de guild wars mp :


MP - Quelle sera la taille des nouveaux territoires proposés dans Eye of the North par rapport aux autres chapitres ?

Selon Ben Miller, il est difficile de raisonner en termes de superficie et de comparer : « Une très grosse partie du contenu de EoTN se trouvera dans les 18 donjons souterrains, tous composés de plusieurs niveaux. C’est donc dur de parler de comparaison en terme de territoire sur la carte ». Mais Il tient à rassurer, il y aura largement de quoi explorer.


MP - Est-ce qu'en achetant cette future extension les joueurs bénéficieront aussi de nouveaux slots de personnages, comme c'est le cas avec chaque épisode ?

« Pas de nouvelle profession donc pas de nouveaux slots ». La réponse fuse rapidement. Mais elle est motivée de façon assez convaincante : « EoTN est une extension pour les personnages existants. Ce que les joueurs réclament c’est toujours plus de contenu pour leurs personnages hauts niveaux, c’est ce que l’on veut leur apporter avec cette extension. Au lieu de passer du temps à développer de nouvelles professions, et donc derrière aussi à développer de nouvelles zones de départ, des tutoriels d’aides pour ces professions, etc, nous avons décidé de nous concentrer à 100% sur du contenu haut niveau ».


MP – Allons-nous retrouver Gwen parmi les nouveaux héros ?

Eclat de rire général côté Arena. Hilare Jeff Strain, me répond qu’il ne peut pas commenter ça pour l’instant. Peut être qu’on retrouvera le personnage mais « peut être aussi que l’acronyme n’était qu’un pur hasard après tout non ? ». Vu qu’ils continuent tous à se bidonner, je parierai quand même sur un non.
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Julian
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Mar 5 Juin - 9:50

Moi ca me donne envie d'y jouer, pas vous?^^

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Petit Dicton: Mieux vaut se prendre un petit coup de boule dans les dents, qu'un petit coup de dents dans les boules.^^
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Mar 5 Juin - 11:07

Et comment Julian ^^ Petit détail domage : pas de slots en plus. J'espere juste que malgré que ce soit axé donjons avec pas moins de 18 donjons, on ai quand meêm un minimum d'exterieur, pas juste une toute petite région en plus: (l'Ascalon du Nord avec la frontiere avec le territoire Charr, un peu plus de Magumma vu al taille de la map qui reste floue la bas et bien sur le grand Nord des cimmefroides Smile
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Mar 5 Juin - 11:23

Ouais peu etre qu'ils vont coupe le désert, et qu'on aura plus de carte au dessus.

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Petit Dicton: Mieux vaut se prendre un petit coup de boule dans les dents, qu'un petit coup de dents dans les boules.^^
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Guild Wars 4 (dernier volet)

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