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 Guild Wars 4 (dernier volet)

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Kakashi Hatake[HdF]
Le p'tit Kuku


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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Mar 5 Juin - 20:31

Je dois avouer que g pas tout lu mais c vrai que sa donne envi ^^ moi g surtout hâte que GW2 sorte ^^ joué tjs avec des humains c un tit peu soulant ^^
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sharel derlian
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 25 Juin - 12:14

Journal du développeur n°2 : Eye of the North


Quelle est votre quête ?

Par Ben Miller, Game Designer chez ArenaNet

En créant Eye of the North, la première véritable extension de notre jeu de rôle en ligne Guild Wars, nous voulions améliorer davantage ce qui avait déjà bien fonctionné dans le passé, nous débarrasser de certains types de quêtes que les joueurs détestent pour en ajouter des inédites et donner aux joueurs plusieurs orientations au lieu de les forcer à prendre tous la même direction. En bref, concernant les quêtes, nous souhaitions, comme l'a si bien décrit Graham Chapman, "partir à la recherche du Saint Graal".

En développant GW:EN, nous voulions créer une extension réservée aux personnages de niveau maximum, ce qui signifiait que nous pouvions concevoir un jeu ne comprenant aucune zone d'initiation pour les nouveaux joueurs. Ceci nous a donné l'opportunité de créer des quêtes constituant un véritable défi. Nos équipes ont donc veillé à ce que chaque quête soit incroyablement exaltante, nouvelle, différente, et même mieux, qu'elle rassemble ces trois qualités.
Pour le meilleur, mais pas pour le pire

Pour l'élaboration des quêtes de Guild Wars: Eye of the North, nous avions deux objectifs : tout d'abord, il fallait donner une certaine importance aux récompenses. Etant donné qu'il s'agissait de contenu pour les personnages de niveau 20, il fallait que les joueurs éprouvent un véritable sentiment d'accomplissement chaque fois qu'ils terminaient une quête. Les récompenses de quêtes devaient être à la hauteur du niveau élevé, et la meilleure façon pour nous de parvenir à cet objectif était de réintroduire les compétences comme récompenses. De nombreuses quêtes dans GW:EN gratifieront les joueurs de nouvelles compétences, car c'est l'un des moyens les plus directs de donner aux joueurs quelque chose pouvant améliorer leurs personnages.

Notre second objectif était de faire en sorte que les quêtes soient variées et divertissantes. Il fallait donc éviter les quêtes du type "livraison de colis" ou "fedex". En fait, nous avons même collé une pancarte sur la porte de notre bureau où il est écrit : "Chaque fois qu'une quête fedex est créée, Abaddon dévore des yeux de chiots". Les quêtes d'Eye of the North devaient offrir de nouveaux objectifs aux joueurs, de nouveaux défis et de nouvelles façons de jouer.

Par exemple, tandis que vous progresserez sur les terres norns, asuras ou naines, vous découvrirez que les habitants locaux aiment s'affronter dans des jeux d'adresse auxquels vous serez invité à participer. Sur les terres norns, Magni le Bison, l'un des héros les plus valeureux de l'histoire norn, a organisé un tournoi lors duquel vous devrez affronter non seulement les grands guerriers norns, mais aussi quelques-uns des héros (et ennemis) les plus redoutables de l'histoire. Si vous en avez la carrure, vous aurez même la chance de vous mesurer à Magni en personne, un champion encore invaincu. Qui sait, vous parviendrez peut-être même à convaincre ceux que vous avez vaincus de vous rejoindre par la suite pour accomplir de nouvelles quêtes.

Les savants asuras ont créé un jeu appelé polymock et ils seront très heureux de vous en enseigner les règles (il vous faudra peut-être convaincre le maître en la matière que votre esprit simplet d'humain peut saisir les subtilités du jeu.) Dans ce jeu, les pions que vous avez choisis devront affronter ceux de l'adversaire dans des duels. Si vous gagnez, vous remporterez de nouveaux pions utilisables dans d'autres parties de polymock. Si vous perdez, vous risquez de subir les moqueries des autres joueurs de polymock, pour la plupart asuras.

Si vous préférez la boxe de Nain, vous pouvez rester aux côtés de Kilroy Pierraille qui a fait le voyage jusqu'aux lointaines Cimefroides pour régler de vieilles dettes. Des combos de coups de poing et uppercuts seront au programme du jour tandis que Kilroy et vous affronterez des adversaires et collecterez des dettes. Mais le combat à mains nues ne s'arrête pas ici. Imaginez ce que ce serait d'affronter un Destructeur avec vos poings comme seule arme. . .

Ces jeux ajoutent un nouvel élément à l'histoire de Guild Wars. En les introduisant dans GW:EN, nous espérons qu'ils suscitent le même engouement chez les joueurs que les mini-jeux lors des événements spéciaux... la seule différence est que ces jeux seront présents toute l'année.
Qui donne les quêtes ?

L'autre changement majeur dans Guild Wars: Eye of the North est que nous avons associé presque toutes les quêtes sortant de la trame principale à un des groupes peuplant les terres septentrionales. En terminant ces quêtes optionnelles, vous acquerrez non seulement de l'expérience, des objets, des compétences et de l'or, mais vous vous forgerez également une réputation auprès de ce groupe. Ces quêtes ne sont pas nécessaires à votre progression dans le scénario principal du jeu, mais vous obtiendrez certains avantages à rendre service à des groupes comme les Nains, les Norns et les Asuras. Chaque race possède des compétences spécifiques qu'elle protège jalousement et qu'elle partage seulement avec ceux qu'elle estime dignes de confiance. Plus votre réputation sera solide et plus efficaces seront ces compétences.

Les quêtes ne sont qu'un moyen de vous faire une réputation auprès des différents groupes. Mais vous pouvez également participer aux jeux de combats mentionnés ci-dessus et effectuer des tâches importantes aux yeux d'un groupe en particulier. Celles-ci vont bien au-delà des quêtes conventionnelles et pourront consister à tuer certains boss responsables de troubles dans la zone ou à résoudre des problèmes plus intellectuels, comme décrypter des plans de bataille charrs. Tout ce que vous ferez aura un impact sur votre réputation auprès des différents groupes peuplant les terres de Guild Wars: Eye of the North.
Le retour des donjons

Tandis que vous vous enfoncez dans les donjons de 18 niveaux que nous avons créés pour Eye of the North, vous aurez davantage d'opportunités de vous forger une réputation, car la plupart de ces donjons contiennent des quêtes que vous pourrez accomplir pour les différents groupes et certaines pourront peut-être même vous permettre d'obtenir des objets essentiels à la survie de ceux-ci. Votre réputation augmentera selon le nombre d'objets que vous collecterez.

Nous avons beaucoup parlé des donjons dans notre premier article du journal du développeur, mais laissez-moi préciser quelques détails concernant leurs quêtes. Lorsque vous entrez dans un donjon et commencez une quête, ne vous attendez pas à marcher à tâtons dans le noir. Vous disposerez dans les donjons des mêmes éléments disponibles lorsque vous effectuez des quêtes à la surface. Nous avons beaucoup appris depuis la conception de la Fournaise des Lamentations et avons enrichi les donjons de GW:EN. Par exemple, la carte de mission (appelée aussi la carte "U") se dévoilera au fil de vos explorations, ce qui vous donnera la possibilité d'identifier votre position à tout moment mais également votre destination.

Les joueurs de Guild Wars ayant apprécié la Fournaise des Lamentations peuvent s'attendre à une dynamique similaire. Chaque donjon de GW:EN est peuplé de monstres et de PNJ uniques ayant leur propre histoire, mais comme pour toutes les quêtes de Eye of the North, nous avons repoussé les limites du jeu de rôle dans les Profondeurs. Chaque donjon possède sa propre histoire que vous découvrirez en l'explorant, en interagissant avec ses PNJ, en surmontant ses défis pour remporter des récompenses uniques.
Quoi de neuf pour moi ?

Dans le passé, de nombreux joueurs Guild Wars effectuaient les missions de scénario d'un trait pour arriver à la fin du jeu aussi vite que possible. Ce style de jeu sera toujours possible, mais nous souhaitons également récompenser les joueurs qui prennent le temps d'explorer et d'apprécier l'univers du jeu. C'est une des raisons pour lesquelles les compétences réservées au PvE ont été introduites dans Eye of the North.

Ces compétences seront disponibles dans la partie jeu de rôle et ne seront pas utilisables en PvP. La plupart des compétences sont liées à un des groupes auprès duquel vous devez vous forger une réputation et vous les apprendrez lors des quêtes ou en devenant un allié de ce groupe. Elles seront directement liées à vos actions, permettront aux joueurs explorant l'intégralité de l'univers du jeu d'acquérir une meilleure compréhension de la culture de chaque groupe et de bénéficier de nombreuses possibilités pour l'accomplissement de leurs objectifs.

Nous sommes très vigilants et faisons en sorte que ces compétences ne déséquilibrent pas le jeu, alors ne vous inquiétez pas, vous n'aurez pas à débloquer des compétences spécifiques afin de pouvoir terminer le jeu ou une certaine quête. Nous n'essayons pas d'imposer des modèles de personnages aux joueurs ; nous essayons simplement de donner à chacun plus de choix sur leur manière de jouer sans déséquilibrer le PvP avec une kyrielle de nouvelles compétences. Alors, amusez-vous, explorez, effectuez quelques quêtes annexes et prenez le temps de profiter de tout ce que nous mettons à votre disposition dans le jeu.
Faites ce que bon vous semble

Evidemment, Guild Wars ne serait pas Guild Wars sans une trame principale. Attendez-vous donc à rencontrer des quêtes (et de nombreuses intrigues secondaires) qui serviront de développement à la trame de Eye of the North. Mais en proposant un large éventail de quêtes annexes, quêtes de donjons et événements, nous espérons encourager les joueurs à aller au-delà.

Rassurez-vous, même si vous vous éloignez de l'intrigue principale, des directions vous seront données à travers tout le jeu. Il vous sera indiqué comment retourner à la trame principale, mais si vous passez du bon temps avec Kilroy et ses combats à mains nues, n'hésitez pas à rester avec lui un peu plus longtemps. L'histoire du jeu sera toujours là lorsque vous serez prêt à continuer votre périple.

Notre adage : "Jouez comme vous voulez, quand vous voulez, avec qui vous voulez." Nous avons maintenant une bonne idée du temps que les joueurs passent en jeu et nous proposons des quêtes pour tous les niveaux, du joueur occasionnel au joueur invétéré. En plus de cela, nous avons créé du contenu pour les joueurs solos et les groupes. Nous espérons que chaque fois que vous vous connecterez, peu importe quel type de joueur vous êtes et combien de temps vous passez à jouer, vous aurez toujours quelque chose à faire.

Dans GW:EN, le monde est en constante évolution. Que ce soit juste pour vous et vos Héros ou vous et vos 8 amis, les quêtes auront toujours quelque chose à vous offrir. Débloquez des Héros de tournoi norns ou trouvez un pion de polymock perdu que les Asuras recherchent depuis des siècles. Que vous pénétriez dans les donjons similaires à ceux de la Fournaise des Lamentations ou découvriez le mystère des grands tremblements qui ébranlent la Tyrie, ce seront les quêtes les plus gratifiantes de Guild Wars.

source: http://www.mondespersistants.com/articles/168/guild-wars/Journal-du-developpeur-no2-Eye-of-the-North.html
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 25 Juin - 21:53

Le principe de la réputation est a 1ere vue le systeme "luxon/kurzicks" en beaucoup plus profond et intéressant.
Mais le coup du "tu meurt une fois en donjon, pas de rezz" est trop elitiste. D'accord dès les 1ere infos sur GWEN on savait que ca serais "pour la creme de la creme, l'elite de l'elite des joueurs, une extension pour vétérans" mais je trouve que c'est trop. Ils veulent donner un aspect "jeu de rôle papier" avec les donjons. Mais même a D&D ou a la myriade d'autres jeux de rôles papier qui existe, les sorts de resurection ou les possibilités de rendre une mort non définitive sont la ! Si l'on doit etre tendu tout le long, faire attention a ses points de vie a la fraction de seconde près pour la moindre quête en donjon je trouve ca un peu dommage. En plus ca double presque la responsabilité des moines du groupe. C'est juste mon avis la, mais je préfere un endroit ou l'on peut s'amuser tout en étant tres dur (zone elite, outremonde) plutot qu'un endroit ou l'on ne peux pas crever ou tres peu (les donjons de gwen, le mode difficile limité a 5 morts et encore 5 c'est toujours mieux qu'aucune....)
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sharel derlian
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Mer 18 Juil - 10:26

La boîte de précommande Guild Wars: Eye of the North sera disponible en magasin le 20 juillet 2007

Brighton, Angleterre, 17 juillet 2007—NCsoft® Europe et ArenaNet® ont annoncé aujourd’hui que la boîte de précommande Guild Wars: Eye of the North ™ sera disponible chez votre détaillant à partir du 20 juillet 2007 et comportera d’incroyables éléments tels que des objets en jeu exclusifs et un accès au week-end d’avant-première de Guild Wars: Eye of the North dans le courant de l’été.

La boîte de précommande Guild Wars: Eye of the North sera disponible en Amérique du Nord et en Europe ainsi que dans la Boutique de NCsoft sur http://eu.plaync.com/fr/ et la Boutique officielle de Guild Wars en ligne.

Guild Wars: Eye of the North est la première extension de la franchise Guild Wars, jeu de rôle médiéval fantastique en ligne et sans abonnement, dont la sortie est prévue le 31 août 2007. L’extension proposera du nouveau contenu accessible aux joueurs qui possèdent déjà une des précédentes campagnes Guild Wars (la campagne originale Prophecies™, Guild Wars Factions™ ou Guild Wars Nightfall™ ).

Les joueurs qui ont précommandé Guild Wars: Eye of the North auront accès au week-end d’avant-première du 24 au 26 août 2007 lors duquel ils pourront se connecter au jeu et jeter un coup d’oeil à Eye of the North. Les joueurs pourront explorer les lointaines Cimefroides, le territoire des Norns barbares. Tout ce que les joueurs remporteront lors de ce week-end, qu’il s’agisse d’objets, d’expérience, de Héros ou encore de butin, leur sera attribué de manière permanente dès la sortie du jeu.

L’édition de précommande Guild Wars: Eye of the North offrira également des armes exclusives telles que la Lame glaciale, le Bâton sablier et l’Arc long Noiracier. Ces nouvelles armes ont été conçues d’après les créations lauréates du concours Une arme-à-croquer Guild Wars au début de cette année. Par ailleurs, cette boîte comportera le DVD d’essai Trilogie Guild Wars qui permettra d’accéder aux trois campagnes Guild Wars pour une période d’essai de 10 heures/14 jours.

“Nous pensons que cette édition de précommande est très intéressante pour nos joueurs”, déclare Mike O’Brien, co-fondateur d’ArenaNet. “D’après nos expériences passées, nous nous attendons à ce que ce week-end d’avant première remporte un franc succès. Les joueurs ne veulent pas manquer cette incroyable opportunité de pouvoir s’aventurer dans le jeu avant sa sortie.”
Pour plus d’informations sur Guild Wars, consultez le site Internet sur fr.guildwars.com. Les célèbres campagnes Guild Wars sont disponibles chez les détaillants ou dans la boutique PlayNC à l’adresse https://secure.plaync.com/cgi-bin/Store.pl?language=fr.

A propos d’ArenaNet
ArenaNet, située à Bellevue, état de Washington, est une filiale appartenant à NCsoft Corporation. ArenaNet a établi un réseau de jeux interactifs innovateurs et développe des jeux multijoueurs en ligne de grande qualité pour les passionnés de jeux vidéo. Guild Wars, Guild Wars Factions™ et Guild Wars Nightfall™ , les titres d’ArenaNet, sont des jeux de rôle multijoueurs en ligne qui permettent de jouer avec n’importe qui, n’importe quand et de n’importe quel endroit du monde. Pour plus d’informations sur ArenaNet, consultez le site http://www.arena.net.

A propos de NCsoft Europe
NCsoft Europe (NC-E), société située à Brighton en Angleterre est une filiale de NCsoft Corporation, développeur et éditeur leader coréen de jeux en ligne. NCsoft s’est également établie en Amérique du Nord, au Japon, à Taiwan, en Chine et en Thaïlande. NCsoft Europe a ouvert ses portes le 1er septembre 2004 et sert de centre nerveux pour les ventes, les opérations de distribution et de marketing en Europe, par l’intermédiaire de son réseau de distribution européen. NCsoft a sorti Lineage® II en novembre 2004, City of Heroes® le 4 février 2005, Guild Wars le 28 avril 2005, City of Villains™ le 31 octobre 2005, Guild Wars Factions le 28 avril 2006 et Guild Wars Nightfall le 27 octobre 2006. Pour plus d’informations sur NCsoft Europe, consultez http://eu.plaync.com/fr/.

NCsoft, le logo NC, PlayNC, Guild Wars, Guild Wars Factions, Guild Wars Nightfall, Prophecies, Factions, Nightfall, Guild Wars: Eye of the North, Eye of the North, ArenaNet, Lineage, Auto Assault et tous les logos et dessins associés sont les marques commerciales et/ou déposées de NCsoft Corporation. City of Heroes, City of Villains et tous les dessins et logos associés sont des marques commerciales et/ou déposées de Cryptic Studios, Inc. et de NCsoft Corporation. Cryptic Studios est une marque commerciale de Cryptic Studios, Inc. Toutes les autres marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Ven 20 Juil - 13:41

C'est officiel Gwen est vivante, une bande annonce officiel ou Gwen est la voix off est fait quelques apparitiosn en visuel est disponible sur le site oficiel. Tout se deroule 6 ans apres la fournaise et la vidéo, a part la présence de cette "chieuse" est excellente Smile


heu le "C'est officiel Gwen est vivante" evite, quand tu annonce des truc comme sa fait attention et fait une petite phrase pour t'excuser du choque que tu peut produir sur certaines personnes, j'ai été troubler par cette nouvelle et je m'en suis pas encor remis Razz
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Ven 20 Juil - 13:46

La carte du jeu a été entirement refaite. En effet, les zones de Gwen ont été rajoutées mais si l'on regarde attentivement on peut se rendre compte que quasiment toutes les textures et couleurs de la carte ont été refaites. Les cimmefroides n'ont plus cet aspect "beluté", la chaine de montagne sous ascalon ets a nouveau verdoyante (6 ans ont passé coté background), le desert au sud a un aspect plus proche de celui d'elonna (ce qui est logique) et plus rocheux, les ajungle maguma plein sud ouest est plus "dense"... On constate aussi beaucoup plus de relief, de montagnes, pics et autre et enfin, les démarquations sur la carte sont discretes (souvenez vous du "carré" dans les icmmefroides du sud, innexplorable et qui faisait moche quand on dézoomer sur la carte, maintenant a peine on le vois...).
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Lun 23 Juil - 11:51

La vidéo (plutot que de mettre un lein autant la mettre en entier mais regardez la aussi en grand écran en la téléchargant sur le site ca vaut la peine).

http://www.dailymotion.com/video/x2ktmn_gw-gwen-trailer_videogames


On peux y voir plusieurs fois des corbeaux, probablements un nouveau type de familiers. Il y a aussi a un moment une sorte de magnifique serpent a plumes volant dans un décor style maguma, dans la pur tradition maya (ou inca, ou aztque,e déosle je sais plus ^^), d'ou les rumeurs comme quoi le chapitre 4 allait être d'inspiration amérique du sud, auquels on a eu droit au début. On vois que les Asuras ont des sortes de gros golems mécaniques ayant légerement une allure a la Goldorak et des membres volontairement demesurés par rapport au corps. On appercosi aussi de chcharments charrs et bien evidemmet de magnifiques Norns, bref ca poutre ! Il y a aussi les soldats ascaloniens dans leur "nouvel uniforme" polaire ^^
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 28 Juil - 9:33

Infos sur les Norns : (traduction en bas de l'article)


The Norn of the Far Shiverpeaks are a wild, independent people. These huge, shapeshifting barbarians are hunters by nature, who trek endlessly across the mountainous, snow-covered territory pursuing their prey. All the creatures of the wild fear and respect their abilities, and the Norn continually seek out the toughest of opponents to test their fighting prowess and expand their reputations. The most powerful and well-respected of the Norn are those who have bested the largest number of the toughest opponents.

The Norn make few permanent homes, and those Norn buildings that do persist longer than a single winter have passed through numerous families and clans throughout their history. Permanent Norn settlements are even fewer, and change hands with similar frequency. Usually a settlement is named after the most powerful of the Norn currently residing there, so the same location may have many names (making it even harder to track the history of this semi-nomadic race). Norn settlements can be abandoned and rebuilt many times, sometimes due to conflicts, but just as often because better hunting has been found elsewhere.

One of the largest of the current Norn settlements is Gunnar's Hold, home of the master Norn armorer Gunnar Poundfist. This large hearthstead towers over the Norrhart Domains in the middle of the Norn hunting territories. As such it is a general gathering point for Norn and other races who pass through the area.

Gunnar established his claim over the hold as both a hunter of renown as well as a smith of great skill, which he learned from the Deldrimor Dwarves who pass through the region. As a result, he is as well-regarded as an armorer as he is a hunter. Given the central location of his hold, he is also mildly more tolerant of non-Norn, which is to say, he does not challenge you to a fight before offering you his hand in greeting.

Gunnar's Hold is also the site of the Norn Arena, an ancient battle pit used by the Norn for settling disagreements in the traditional fashion (through personal combat, of course; sometimes to the death). Magni the Bison, a champion fighter, has invited humans, Norn, and other beings from all over Tyria to compete for the honor of battling the greatest of all Norn fighters--himself. The arena is also used as a base for Kilroy Stonekin, a pugnacious, bare-knuckled Dwarven brawler who is more than willing to teach the sweet science of Dwarven boxing to those willing to help him collect a few debts (and, for some reason, a lot people owe money to this slightly mad Dwarf).

The Norn are a passionate, powerful, and combative people shaped by a life in frigid, snowbound lands. Even in their holds and steadings, they are a force to be reckoned with; they respect only those who can match them in skill and strength and challenge all to prove their worth. When you enter Gunnar's Hold, you'd best be prepared for a fight. You are in their territory now.


Bon alors traduit en gros ca donne :

Les norns des lointaines Cimmefroides sont un peuple sauvage et indépendant. Ces immenses barbares change forme, sont des chasseurs par nature, qui parcourent sans cesse les montagnes et leur territoires enneigés en poursuivant leurs proies.

Toutes les créatures sauvages craignent et respectent leur capacités et les Norns cherchent toujours parmis les opposants les plus endurants, a tester leurs prouesses au combat et augmenter leur réputation (HS: de vrais nains quoi ^^).

Le plus puissant et respecté des Norns est celui qui a affronté le plus grand nombre d'ennemis résistants.

Les norns créent peu de "maisons permanentes" (en bref ils sont nomades, pour des chasseurs ca se comprend). et les batiments Norns qui restent en place plus longtemps qu'un hiver sont passés dans les mains de nombreuses familles et clans différents durant leur histoire. Les campements permanents Norns sont très peu nombreux et change d'appartenance frequement. Habituellement un lieu est nommé d'après le nom du Norn le plus puissant et important résidant actuellement ici (ca dois être pratique une ville qui change de noms tous les jours en fonction du gars le plus balèze qui y réside chaque jour...), ainsi le même endroit peut avoir de nombreux noms. Ce qui rend d'autant plus difficile de reconstituer l'histoire du peuple semi nomade...


Les campements Norns peuvent être abandonnés et reconstruits, de nombreuses fois, parfois a cause des conflits mais aussi parce que le Gibier s'est déplacé ailleurs (les inconvénients de la vie de chasseur ^^).

Un des plus grands lieux Norn actuel est le camp du fort de Gunnar (que l'on pourrais traduire par plein de version : "l'emprise de gunnar, la fosse de Gunnar, le domaine de gunnar..." ce que je propose n'est qu'une traduction personnelle) maison du maître armurier Norn Gunnar Martelepoing. C'est ici qu'il y a de larges tours Norns, en plein milieu de la région et du territoire de chasse. C'est un grand point de rassemblement pour les tribus et clans Norns ainsi que pour les autres races et voyageurs passant dans la région (bref ca sera une capitale a coup sur).

Gunnar a revendiqué la zone en tant que chasseur de renom mais aussi comme un forgeron de grande qualité (c'est cool ca, ca sens le défi pour être chef a la place du chef, j'aime la société Norn ! Smile ). Il a appris l'art de la forge grace des nains de Deldrimor qui passaient dans la région. Au final il est aussi bien considéré comme armurier que comme chasseur.

Il est aussi légrement tolérant envers les non Norns (ah la tolérance et les barbares ^^) ce qui signifie qu'il ne vous provoquera pas en duel avant de vous avoir sérré la main. (C'est qu'il est Fair play ! Je l'aime ce Gunnar ^^)

Le fort de Gunnar est aussi le lieu de l'arène Norn, une ancienne fosse de bataille (Fosse s'utilise souvent en termes "d' arenes".) utilisée par les Norns pour régler les désacords en suivant la tradition (Les disputtes de famille ou querelles de voisinage ca dois donner !). Les combats sont très personnels (bref en général on se met sur la tronche entre Norns parce qu'on s'aime pas) et parfois jusqu'à la mort d'un des deux combatants.

Magni le bison, un champion guerrier, a inviter les humains, Norns, et autres, de toute la Tyrie, a entrer en compétition pour l'honneur de combattre le plus grand de tous les guerriers norns ... lui même. (modeste avec ca. C'est donc ca l'arène dont les developpeurs nous avaient parlé, une sorte de mini jeu permanent avec ses propres skills et quelques récompenses, je crois bien.) L'arène est aussi utilisée comme base par kilroy pierraille (et oui, notre ami killroy de la fournaise. Réutilisé des pnj afin de laisser une continuité est une excellente idée Smile ) un bagarreur nain assez pugnace, se battant a main nu, qui enseigne la douce science de la boxe naine a ceux qui l'aideront a recouvrer une dette (un vrai nain, radin ! En d'autres termes, l'entrée du mini jeu de boxe sera a coup sur payante.). Et pour certaines raisons, beaucoup de gens doivent de l'argent a ce nain un peu fou...

Les norns sont passionés, puissants, combattifs, peuple faconé par une vie dans le froid, dans les terres enneigées. Même dans leur habitations et territoires, ils sont une force a prendre en compte. Ils respectent uniquement ceux qui peuvent se comparer a eux en force et déxtérité et tout défier pour prouver leur valeur. Quand vous entrez dans l'emprise de gunnar (oui j'ai changé le nom du lieu au fil de la traduction, étant donné que Gunnar a revendiqué ce lieu par la force, ca me semble approprié aussi comme nom.) vous avez intérêta être préparé a un combat. Vous êtes dans leur territoire maintenant.

Quelques screens a cette adresse, au nombre de 4 : Un necro qui se bat apparament a main nu, contre un charr en cours de transformation au vu de la fourure de son cou.(ou alors c'ets qu'il a beaucoup de cheveux ^^) Un Norn assez imposant qui est peut être Gunnar (il a des especes de poings américains). Notre ami killroy, lui aussi avec ces especes de poings spéciaux. Et enfin un gros Norn avec son gilet d'été et un gros marteau.

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?gameId=82&setView=features&loadFeature=1358&bhcp=1

Par contre jusqu'ici ce qu'on a vu des tours et maisons norns, on fait mieux niveau "semi nomade" pour déplacer ca ^^
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 28 Juil - 9:55

Ca a l'air sympa comme tout.^^

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Petit Dicton: Mieux vaut se prendre un petit coup de boule dans les dents, qu'un petit coup de dents dans les boules.^^
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 28 Juil - 10:34

Et bin ça y 'est j'ai trouvé ce que je cherchais , un territoire à chopper !
Bon , faudra conquérir ça à coup de boules de feu et de météores en pluies !

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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 11:34

Gwen ca se précise : (quelques infos en vrac) ...

Tout d'abord les héros sont plus ou moins connus, y compris les noms et classes de la plupart :

(certaines infos sont tirés de jeu vidéo.com, j'en remerci leur auteurs Smile )

de gauche à droite (avec les noms anglais):
1. Gwen - profession chieuse... euh non pardon, inconnue. Mais je penche pour En.

Correction: En c'est officiel 'de toute facon on avais déja vu certaines screens d'elle contre une araignée avec un focus d'envouteur a la main)


2. Nom inconnu - profession inconnue (je dirais El ou peut être N)

Correction: Livia, nécromancienne humaine, membre du groupe dissident (aux yeux du blanc manteau) de la lame argentée.

3. Jora - Guerriere Norn. Personnage emblématique de Gwen car figurant sur la plupart des artowrks et des boites de jeu et préco, au même titre que Nika/vizuh pour factions (qui au passage n'avait pas vraiment un rôle important dans l'histoire ^^)

4. Ogden Stonehealer - Moine Nain. En Francais ca donne "pierre de soin" ou quelque chose comme ca.

5. Pyre Fierceshot - Rodeur Charr. Un héro charr, je l'ai vu bouger un peu dans une démonstration IG de GWEN et il est bien sympa.


6. Vekk - Elementaliste Asura. Alors lui c'est la grand classe avec son chapeau facon carnaval de rio/ prêtre aztéque.


7 / 8 / 9. Noms inconnus - profession inconnues. Alors a coup sur ce sont des Norns, a noté le niveau du détail avec le plastron abimé et les cicatrices, on a rarement eu d'aussi beau perso dans GW (je dis pas que les autres héros, pnj ou ennemis jusqua présent étaient moche Wink )


Il y aurais en héros un humain assassin du nom d'Anton.

Il y aurais aussi une ritualiste humaine et ... LUXONNE ! Smile Elle est la fille de Rhea l'ancienne et se nomme Xandra.

Haydra une parangonne viendra se rajouter a ce petit monde.

Et Kahmu un Derviche qui s'est fait un nom aupres des Norns.


Les trois derniers sont surement des ennemis, surtout la plante je vois mal un héros comme ca. A la rigueur on peut considérer l'avant dernier, comme un héros, en effet on dirait bien qu ec'ets un tengu, issu de magumma vu son acoutrement, bien décidé a provoquer l'asura en duel dans un défilé de mode. Vu qu'il y a normalement 10 héros dans Gwen, il semble logique que le tengu en fasse parti.

Les héros : http://img45.imageshack.us/img45/2345/pic1575yj4.jpg

Petite cerise sur le gateau: Même si l'on ne possède pas Nightfall, on pourra avoir accés aux 10 héros de Gwen, bonne nouvelle pour Kadour et Mordred ^^

Ensuite nous avons droit aux armures. Une tendance se confirme: les envouteurs restent sobres, trop peut être et les armures d'elem continuent a devenir quelconque (en tout cas beaucoup de joueurs elems que je connais le trouvent et je suis de leur avis.)... Mais pour le reste ! Il y aura probablement au moins deux nouveaux modeles d'armures par classe, et nous n'avons evidemment pas encore toutes les screens de toutes les classes et des modèles "homme/femme."

A gauche on commence avec une evouteuse. C'est juste une grosse robe/cape, rien d'extraordinaire et c'est pas cette couleur qui donne envie. Juste après une Necro avec des petits morceaux de fourure sur l'armur,e modèle ressemblant légrement a un modele de factions. Viens la moine, avec sa tnue en peau de yak ^^^Puis ce qui semble être une Ritu (péruvienne pour l'occasion ). La parangon avec une armure tres "angulaire et pointue" assez sympathique. Ensuite le surement très attendu guerrier, bien que le casque soit spéciale, l'armure est de toute beautée, avec quelques symboles dorés gravés, des plaques, de la fourure... Le modèle se distingue beaucoup des armures déja existantes.

Il y a ensuite le Derviche, classe evoluant habituellement dans le desert, cette fois ci qui a sorti la tenue hivernale. Mention spéciale pour ses godasses en fourure et la tête de loup sculptée sur son ventre, je n'ose même pas imaginer comme ca dois bien rendre avec d'autres teintures Smile

Puis le rodeur, qui dois franchement avoir du mal a respirer la dessous, pourvu d'enormes jambières et d'un gros imper, il ets vraiment dans le thème Eye of the north, mais ca fait peut être trop "parka polaire". Et enfin un autre modèle de Derviche, qui fait très oriental, très asiatique avec ses petites épées décoratives ses epaulettes, et sa ceinture. On a vraiment l'impression de voir un ashigaru (soldat de base du japon médieval)... Il y aurais donc peut être un modèle en plus pour les Ritu et assassins ausis avec un coté "désertique" afin de rétablir un equilibre coté matériel disponible pour chaque classe.

Les armures : http://img517.imageshack.us/img517/8644/armuresgwenbl9.jpg


Dernière édition par le Jeu 9 Aoû - 15:29, édité 3 fois
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sharel derlian
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 12:15

J'en rajoute une petite couche avec des info et screen trouver sur jeuxvideo.com

Ancien de Blizzard et cofondateur d'ArenaNet, Jeff Strain nous a permis de jeter un long coup d'oeil à Guild Wars Eye of the North dans les locaux de NCSoft à Brighton avant de s'asseoir avec nous pour répondre à nos questions.



jeuxvideo.com > Dans les grandes lignes, comment décririez-vous Eye of the North ?



Jeff Strain : Eye of the North sera notre première extension à Guild Wars. Cela signifie qu'il ne sera pas indépendant des volets qui sont sortis précédemment et qu'il faudra les posséder pour pouvoir s'en servir. Autre particularité : il ne proposera pas de tutoriel. Nous avons voulu consacrer la totalité du développement à créer du contenu inédit et pas de nouvelles façons de jouer. Avec GWEN (Ndr : acronyme de Guild Wars Eye of the North), nous n'essayons pas particulièrement de séduire de nouveaux joueurs mais plutôt de satisfaire ceux qui sont déjà sur ce jeu.



jeuxvideo.com > Pourquoi avoir fait ce choix ?



Jeff Strain : Avec chacune des trois campagnes que nous avons lancées, nous avons proposé de nouvelles professions, de nouveaux continents et de nouveaux talents. Aujourd'hui, le jeu propose quatre continents, dix professions et plus de mille talents. C'est énorme.



jeuxvideo.com > Vous trouvez que c'est suffisant ?



Jeff Strain : Selon moi, par rapport à ce qu'est le jeu, oui, c'est largement assez. Ce qui nous restait à explorer, c'était les détails de tous ces éléments. Nous ne voulions pas ajouter un nouveau continent ou de nouvelles professions. Nous souhaitons juste que ce qui existe déjà soit encore plus attachant. Et je crois que cela correspond assez à ce qu'attendent les joueurs. Ils veulent explorer de nouveaux endroits avec des personnages qui existent déjà, pas être obligés d'en créer de nouveaux et de recommencer tout le processus de construction en passant des niveaux, etc... De plus, nous voulions retourner au tout premier Guild Wars. GWEN est en quelque sorte le fils spirituel du premier opus. C'est un retour aux premiers endroits visités. Vous allez retrouver des personnages que vous aviez déjà rencontrés, en apprendre un peu plus sur les événements qui ont suivi votre passage, etc. Il nous est apparu que beaucoup de joueurs étaient assez nostalgiques au sujet de ce premier Guild Wars.



jeuxvideo.com > Et, en fait, c'est quoi cet Eye of the North ?



Jeff Strain : Non seulement c'est le titre de ce jeu mais c'est aussi un endroit important dans le scénario. Il s'agit d'une énorme tour dans laquelle les joueurs pourront entrer. C'est l'endroit le plus important de cette extension. C'est là que vous croiserez d'autres héros, que vous pourrez les inviter dans votre groupe, etc. Ce sera en quelque sorte le camp de base de tous les joueurs.



jeuxvideo.com > Confirmez-vous que dans Eye of the North, les Charrs seront censés jouer un rôle plus important que celui d'ennemis naturels des humains ?



Jeff Strain : Absolument. Vous allez pouvoir en engager dans votre groupe. C'est une bonne manière pour se préparer à Guild Wars 2 dans lequel vous pourrez carrément jouer un Charr.



jeuxvideo.com > Cela veut-il dire que dans Guild Wars 2 on pourra choisir de jouer un Charr pour affronter les humains ?



Jeff Strain : Non. En fait, ces deux factions affronteront un ennemi commun.



jeuxvideo.com > Est-il exact que la réputation du personnage jouera un rôle important dans Eye of the North ?



Jeff Strain : Tout à fait. Elle vous permettra entre autres d'obtenir des objets spéciaux. Vous pourrez l'améliorer auprès de certaines races en accomplissant des quêtes pour elles. Vous aurez également la possibilité de participer à des mini-jeux. C'est une nouvelle option que nous incluons mais ces mini-jeux n'ont rien d'obligatoire. Vous pouvez parfaitement jouer à GWEN sans passer par eux. Il y aura notamment des combats dans une arène face à un adversaire dirigé par l'ordinateur. Ces ennemis seront des personnages de différents niveaux et de différentes natures qu'on a pu voir dans les volets précédents de Guild Wars. On a conçu ces combats sur le principe de ciseaux-pierre-papier, chaque personnage tentant à tour de rôle de contrer le type d'attaque lancée par l'ennemi.



jeuxvideo.com > GWEN sera très orienté "donjons". Cela signifie-t-il qu'on s'enfoncera toujours plus loin dans des dédales humides pour finir par affronter un boss avant de ressortir ?



Jeff Strain : Dans les grandes lignes, oui. Toutefois, chacun de ces boss sera vraiment différent des autres dans la mesure où il exigera des tactiques différentes pour le vaincre. Par exemple, il y en aura un qui sera bien trop puissant pour pouvoir être blessé par vos attaques. Le seul moyen de le vaincre, ce sera de lui faire tomber le toit de sa tanière sur la tête.



jeuxvideo.com > Combien de ces donjons Eye of the North proposera-t-il ?



Jeff Strain : Il y aura en tout 18 donjons disposés à travers tout le continent. Leur style graphique ira de la simple caverne dont les murs ont des reflets métalliques à la cité souterraine construite dans ses moindres détails. Le principe de jeu sera vraiment différent de l'un à l'autre.



jeuxvideo.com > Le modèle de diffusion de Guild Wars est très original. Comment expliquez-vous qu'il n'ait pas été repris par d'autres éditeurs ?



Jeff Strain : Nous en avons déjà parlé au sein de l'équipe. Guild Wars a effectivement changé le mode de distribution des MMO. Il y a cinq ans, tout ce qu'on savait faire, c'était mettre un jeu en ligne et proposer un abonnement pour y accéder. Et quand on constate le taux de croissance dont bénéficiaient certains MMO à l'époque ainsi que l'intérêt grandissant que leur vouait le public, il est clair que c'est un modèle qui fonctionnait. Avec l'arrivée de Guild Wars, les joueurs se sont montrés un peu plus réticents à accepter ce système d'abonnement sans poser de questions. Désormais, les gens veulent savoir ce qu'ils obtiennent pour l'argent qu'on leur réclame. Ils savent qu'avec Guild Wars, ils n'auront rien de plus à payer. Aujourd'hui, les éditeurs s'orientent vers d'autres formules pour ne pas forcément utiliser celle de l'abonnement. Il y a ceux qui envisagent la publicité au sein du jeu, ceux dans lesquels vous devrez payer pour obtenir des objets virtuels, c'est-à-dire que le jeu est gratuit mais qu'il vous faudra mettre la main à la poche pour pouvoir disposer d'une épée ou d'une armure. Guild Wars a vraiment déstabilisé les mentalités bien établies en voulant qu'un MMO passe obligatoirement par un système d'abonnement.



jeuxvideo.com > Mais si nous pouvons insister, notre question reste sans réponse : pourquoi d'autres éditeurs n'ont-ils pas repris ce système de diffusion qui consiste à vendre dans le commerce un jeu auquel ont pourra jouer en multi sans rien payer de plus ? Comment expliquez-vous cela ?



Jeff Strain : Je pense que la première fois que nous avons annoncé notre méthode de distribution, tout le monde nous a pris pour des fous. Tous les éditeurs ont attendu pour voir ce que cela allait donner. Ce n'est que maintenant que nous avons prouvé la viabilité de ce système qu'ils envisagent effectivement de suivre notre exemple.



jeuxvideo.com > Eye of the North est censé préparer le terrain en vue de l'arrivée de Guild Wars 2. Peut-on dire que Guild Wars 2 changera radicalement la manière de jouer à Guild Wars ?



Jeff Strain : Je pense que le principe de Guild Wars 2 sera effectivement différent. Avec Guild Wars 1, nous avons conduit beaucoup d'expériences qui se sont éloignées des principes du MMO traditionnel. Il y a certaines choses dont nous pensons qu'elles auraient pu être mieux réalisées ou en tout cas réalisées différemment. Avec Guild Wars 2, nous voulons vraiment faire le "Guild Wars ultime" pour ceux qui connaissent le jeu. Nous apprenons de nos erreurs comme de nos réussites et nous nous en servons pour développer Guild Wars 2. Plus concrètement, disons qu'il y aura bien quelques différences mais que ce ne sera pas non plus une remise à zéro complète au niveau du principe de jeu.



jeuxvideo.com > Faudra-t-il une machine de guerre pour faire fonctionner Guild Wars 2 ?



Jeff Strain : Oh non ! Quand nous avons développé le premier Guild Wars, nous l'avons fait avec comme impératif qu'il puisse fonctionner sur des machines ayant jusqu'à trois ans au moment du lancement. Ce sera aussi le cas avec Guild Wars 2. Donc tout le monde devrait pouvoir y jouer sans rencontrer de difficultés.



jeuxvideo.com > Quel est le stade de développement de Guild Wars Eye of the North ?



Jeff Strain : On est vraiment dans les derniers réglages avant le lancement. Dès les premiers jours d'août, nous laisserons les journalistes y jouer et entre le 24 et le 26 août, lors du salon de Leipzig, ce sera au tour des joueurs qui l'auront précommandé d'y jouer en ligne afin d'en avoir un avant-goût avant le lancement, le 31 août.



jeuxvideo.com > Et où en est le développement sur Guild Wars 2 ?



Jeff Strain : La conception avance bon train. Nous avons hâte de pouvoir le montrer au public. Si tout va bien, nous devrions lancer la bêta publique durant le second trimestre 2008.



jeuxvideo.com > Merci, M. Strain.





voila j'en ai juste mis 2 mais je vous invite a aller a se lien pour voir les autres images Wink
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00017/00017049_040_news.htm
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 12:34

Bon alors j'avais pas fini mon post ^^ Je continu avec quelques infos plutot pas mal :


Une autre armure d eguerrier de toute beautée :

http://img526.imageshack.us/img526/1290/eotnarmour2mzg9og6.jpg

Une armure d'Assassin toute aussi belle :

http://img407.imageshack.us/img407/757/sinfemale1is4dq4.jpg

Et une nouvelle pour le Parangon :

http://img46.imageshack.us/img46/2886/67rap1lrp3.jpg



Dans le grand jeu du "tournoi de combat Norn" se deroulant a "Gunnar' s hold (que nous avons déja pu voir sans le savoir sur certaines screens, le ciel est tout rouge et il y a plein de grand batimenst Norns), nous n'affrontons pas des humains mais des pnj ennemis qui sont...les mercenaires et boss des autres guild wars ! Alors question fun c'ets toujours marrant de se taper un duel contre sogolon ou le confesseur dorian (pour sogolon c'est officile je l'ai vu en vidéo apres pour les "boss" j'en sais pas plus.) Mais question réalisme et logique c'est purement debile. Pourquoi un mercenaire d'un continent lointain, qui na pas forcément un comportement beliqueux et qui a surmeent déja du boulot pour sauver sa nation, traversera tant de terres et pays pour venir augmenter sa réputation dans des combats d'arènes. Si ils nous ressortent la liche, shiro, markis, les généraux de varesh... je vais craquer ! Menfin on verra bien.
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 13:14

Le hall des monuments ets un batiment tout bonnement gigantesque, lorsque l'on est devant on a du mal a en voir le sommet. Il y aura 5 grand pans de mur (que l'on a déja pu admirer en screen il y a quelques temps), chacun largement décoré, avec de grandes peintures murales (sur l'une d'entre elle on distingue koss et morgahn et d'autres héros), avec une grande statue au centre. Il ya un pan de mur pour les mini pets, un pour les héros, un pour les armes, un pour les armures, un pour les titres. Les developpeurs restent toujours floue a ce sujet (comment debloquer un objet pour le mettre la bas...) et on a malheuresement peu de doutes sur le fait que très peu d'amméliorations pourront ainsi être gardés pour GW2 (on en verra beaucoup hésiter a garder leur mini aaxte ou a garder leur armure fissure...).

La jungle de magumma est de toute beautée. La végétation très touffue, j'ai put voir quelques vidéos et c'est vaguement beaucomme un far cry d'un peu loin ^^ Les hautes herbes sont très bien faites, les buissons et arbre sne sont pas en reste. On evolue parmis des batiments dans le style maya (les constructions asuras) et les dernières inventions ausras facon "porte des etoiles", teleporteurs et d egrand golems aux membres disproportionés et aux jambes et têtes petites, facon goldorak (trop lache pour se battre eux même au corsp a corps, il faut qu'ils fabrqieunt des golems pour ca.).

La cote ternie est une grande région, la distance de vue est enorme, on peut voir au loin de grandes cascades, avec de nombreux lacs et affluents de rivières, voir même la mer. Un grand pont "naturel" de pieres volantes nous mène sur l'autre rive. Et oui les asuras vivant sous terre jusqua peu, quand ils sont remonter ca leur a pris, ils se sont mis a faire voler certains rochers enormes, qui gravitent au dessus de nos têtes. Certaines falaises sont sculptées en forme d evisages (ca ressemble pas a des asuras...). Bref c'est atypique, il y a un tout petit coté magumma que l'on retrouve sinon c'ets une grande forêt équatoriale, bien dépaysante et magnifique. Les ennemis locaux sont bien originaux eux aussi sous la forme de dinosaures (on avais déja vu une screen de T-rex il y a quelques semaines et récemment une sorte de vélociraptor a plumes que sharel a posté au desssus...)

En nouveau décor on a aussi pu voir une immense forêt aux arbres vraiments grand, en feu, de nuit, les braises volants au gré du vent, franchement on s'y croirait. Dans quelques vidéos on a vu les terres du nord d'Ascalon, toujours aussi belles, avec un grand chmap de vision et une liberté de mouvement sur la carte qui semble avoir encore augmenté, pour notre plus grand bonheur (déja que certaines régions de l'eden étaient très large d'exploration).


Petit détail: la musique changera en fonction du lieu, du groupe et des ennemis. Si vous massacrez deux trois asuras dans un groupe de 8 en pleine campagne, attendez vous a une musique tranquile voir joyeuse. Si vous êtes en plein donjon, trois malheureux survivants poursuivis par un boss Ettin, sortez les violons et accélerez le rythme ^^


Les donjons seront tous très variés et promettent chaucn leur particularité, aussi bien par leur style architectural (grottes naturels, tunnel nain abandoné, catacombes, grottes volcaniques, cavernes glacées, habitations souterraines...) que par les ennemis présents, la difficulté et le style de jeu a adopter en ces lieux. Chacun d'eux comprendra un boss. Ce dernier devra être tué souvent de facon detournée, plus dans un coté "boss de fin de niveau de jeu console". Un exemple a été cité: un boss trop puissant,il faudra courir le long de l'immense grotte principale et eviter ses attaques tout en brisant les chaines et piliers qui soutiennnent la voute afin que le plafond s'ecroule et tue le boss. Bref ca apportera un peu de varieté Smile

Quelques ennemis en plus :

http://img363.imageshack.us/img363/5645/pic1576cg9.jpg


Un heket rouge (pour le coté asuras a coup sur), avec de longs doigts tachetés, surement toxique vu sa couleur ^^

Une espece de grosse dinde tueuse, vu sa fourure elle devrait se trouver dans les cimmefroides.

Un charr blanc, qui se tient bien droit pour un charr, d'habitude ils sont tous courbés ^^

Le frangin du char d'au dessus, avec un casque, un peu plus de pièces d'armures. Nul doute que ce sera un gros bourin.

Deux asuras avec leurs petits protége oreille et leurs têtes a claque. Celui de droite (en rouge) semble être une femme, le nez est plus plat, la peau différente et il y a de petites taches, les yeux sont plus petits et plus bas. Les skills d'elite de guerrier "coup de tête " ou "poussée" doivent être amusantes contre eux !

Un gros "drake de chair" tout moche. Vu l'état de se sailes et son ventre, il ne dois pas voler beaucoup Smile
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 13:58

Je veu pas dir mais il y a quand meme 2 monstre qui pete l'ambiance Laughing
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Guild Wars 4 (dernier volet)

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