Forum de La Poigne Ancestrale

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 Guild Wars 4 (dernier volet)

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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 14:11

On se demande qui ^^
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Kadour
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 16:19

Un petit lien pour présenter le gameplay de GWEN ( M à l'épée avec un bouclier qui fait assez mal Shocked ).

Attention, il y a d'autres videos sur le coté à ne pas manquer.

http://www.gamespot.com/video/938739/6176185/guild-wars-eye-of-the-north-gameplay-walk-through-1

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Kadour
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 16:31

Un petit commentaire en plus, le fait que le M chatiment fasse 999 de dégats est imposible. Je pense, que c'est une modification de programme pour éviter qu'on se doute de la résistance des ennemis et donc de leur armure et tout ce qui va avec.
Surtout que le build du M me parait etre un build full profescies.

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Julian
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 18:24

Franchement j'ai lu que les deux messages de Kadour, pke vos posts sont trop long.^^

Mais j'aime bien les armures.

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Petit Dicton: Mieux vaut se prendre un petit coup de boule dans les dents, qu'un petit coup de dents dans les boules.^^
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 21:31

C'est bien la peine d'ecrire...
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sharel derlian
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 21:36

tu fera attention que le moine a une énorme regen de mana et de santé^^
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Aloux du 77
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 4 Aoû - 21:42

Réellement si ils foutent un asura comme boss de fin de donjon et que y'a pas moyen de lui infliger des dégats , je lance le boitier du jeu vers ma droite ( là où y'a ma fenêtre ! )

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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Dim 5 Aoû - 14:31

Non jusqu'a présent ils ont montré des choses plutot différentes comme un immense elemental de feu ou une chose du genre, qui envoie régulieremnt d'immenses boules de feu "solides" qui roulent sur le sol et qui font plus ou moins 4 fois notre personnage en largeur. Pendant que l'on se bat contre des ettins en surnombre dans un immense hall facon moria( ou il y a des tables et des lanternes, on a pu le voir en screens il y a quelques temps sur le site officiel), le boss au fond de la très grande salle rectangulaire nous envoie ses boules de feu. Pour ce qui est des asuras bien qu'il y ai certainement un moment ou l'on trucide de l'asura, il y aura bien de nombreux moments ou ils seront nos alliés, l'histoire le veut ^^

Autre info, en regardant bien sur une map "décorative" de la tyrie je me suis appercue que la cote ternie dont j'avais parlé a la page précédente est la cote sud ouest de magumma, donc en plus de la carte "rajoutée" au nord de la tyire, il y aura de nouvelles zones dans les régions déja présentes sur la carte mais jusqua présent innacessible, bref une excellente nouvelle Smile


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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Mar 7 Aoû - 15:18

On peut d'ore et déja ecouter des extraits de la musique de Gwen sur direct song et c'est.....du Jeremy Soule (nouvel adjectif pour qualifier quelque chose de superbe)... Et grace a certains titres ont sait par exemple qu'il y aura Jalis Martelfer qui fera son grand retour.


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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Mer 8 Aoû - 14:11

Quelques infos sur le site officiel à propos de l'accès anticipé à GW:EN durant le week-end d’avant-première ' Sneak Peek Weekend' qui aura lieu du 24 au 26 août 2007.

Pour accéder à la région lointaine de Shiverpeaks vous devrez aller voir un des 3 PNJs présents dans les 3 chapitres de Guild Wars.

* Len Caldoron à l'Arche du Lion
* Minister of Maintenance Raiugyon au centre de Kaineng
* Bendah à Kamadan

Tout ce que vous remporterez durant ce week-end, qu’il s’agisse d’objets, d’expérience, de Héros, vous sera attribué de manière permanente dès la sortie du jeu, le 31 août 2007.

Pour bénéficier de ce week-end spécial vous devez bien entendu avoir la précommande d'Eye of The North.

Et en "exlusivité" un tout petit bout de carte de GWEN (j'en ai deux autres mais la qualité de l'image est risible, un sur la cote ternie et l'autre sur le territoire charr.)



On y vois al position de l'oeil du nord dont on savais déja que cela serais un lieu, on sais précisement que c'est une capitale. Le fort de Gunnar, endroit important pour ceux qui comptent s'allier avec les Norns. La corniche de longue vue, avant poste faisant surement la transition entre les cimmefroides lointaines et la région Charr, deux autres avant postes, dans la kryte du nord/maguma a l'est on peux voir la grotte d'Umbral. Les icones de portes sur la carte sont sans aucun doute des donjons. Les villes peuvent paraitre proches entre elle mais la carte ets vue en "dézoomer" donc Olafstead - corniche de longue vue devrait correspondre a un "Promontoire-Ascalon" voir un peu plus, niveau distance.
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Mer 8 Aoû - 19:39

Nouvelles infos, sur les Asuras ce coup ci (merci a jeux online) :



Rata Sum et la Côte Ternie

Les Asuras de la Côte Ternie sont un peuple intelligent de petits êtres qui vivaient jusqu'à très récemment dans les Profondeurs de la Tyrie en compagnie des Nains, des Draguerres et d'autres ethnies souterraines. Toutefois, une race redoutable issue du tréfonds de la terre, les Destructeurs, a envahi leur territoire souterrain et les a poussés à remonter à la surface. Désormais, les Asuras doivent apprendre à survivre dans un monde hostile étrange, baigné par la lumière. Mais deux opinions divisent les survivants : certains veulent à tout prix retourner dans leur empire souterrain, tandis que d'autres pensent que leur territoire est perdu à jamais et que leur avenir se trouve désormais avec les races étranges du monde d'en haut.

Les Asuras ont échappé aux hordes de Destructeurs grâce à des portails magiques connectant les cavernes des Profondeurs à travers la Tyrie. Ces réfugiés sont remontés à la surface en plusieurs endroits mais la plupart d'entre eux se sont exilés le long de la Côte Ternie, de l'autre côté de la Mer des Lamentations, près des ruines submergées d'Orr. C'est là qu'ils découvrirent des vestiges chargés de magie : pour ces chercheurs magiques, c'était le lieu idéal pour établir une colonie et continuer à exercer leurs talents. Rata Sum, la plus grande de ces colonies se trouve à l'extrême ouest d'un grand canyon connu sous le nom de Terre Déchiquetée. De nombreux Asuras se rencontrent dans ces ruines magiques pour échanger leurs idées sur l'avenir.

Les Asuras ont apporté leur culture, leur héritage et leur style architectural à la surface et ont rénové les ruines grâce à la magie afin qu'elles ressemblent à leurs demeures souterraines. En plus des pyramides et des grands portails, les Asuras ont mis en place des générateurs géomystiques afin de concentrer les énergies magiques de la Côte Ternie et de s'en servir dans leurs recherches. Ils ont aussi construit d'immenses forges et fours afin de produire des prototypes et des dispositifs magiques. Les Asuras ne sont pas de simples érudits ; ce sont des inventeurs, des constructeurs. Et leurs créations s'avèrent très souvent être un succès.

En plus de leur architecture et de leurs dispositifs magiques, les Asuras ont apporté un élément phare de leur culture à Rata Sum : le jeu de Polymock qu'ils ont commencé à diffuser parmi les autres races avec plus ou moins de succès. Le maître en Polymock, un Asura du nom de Hoff qui vit à Rata Sum, est prêt à instruire les individus qui souhaiteraient apprendre les fondements du jeu.

Mamp habite également à Rata Sum et est ce qu'on pourrait appeler un chef. C'est un génie, comme la plupart des Asuras, génie qui réside dans sa capacité innée à rassembler les siens dans un effort collectif, en leur faisant mettre de côté les conflits personnels, pour le bien de tous. Son approche philosophique des choses lui permet d'unir divers individus, d'établir des connexions essentielles et de trouver des combinaisons qui valent véritablement plus que la somme de leurs parties. Il est plus un gardien de troupeau qu'un chef, mais les Asuras aiment sa façon de gouverner.

Les Asuras s'adaptent très facilement et s'enorgueillissent de leurs capacités à conquérir de nouveaux défis grâce à leur prodigieux intellect, un orgueil qu'ils ne cessent d'afficher dès qu'ils en ont l'occasion. Devant faire face à la destruction imminente de leur race aux mains des Destructeurs, ils ont trouvé de nouvelles terres à conquérir, de nouvelles races à manipuler ou avec qui s'allier et de nouvelles opportunités à saisir. Les Asuras n'ont évidemment aucun doute sur le fait que leur entreprise sera couronné de succès.





Un golem



Surement le chef asuras mentioné au dessus. Il a une tête de merou et un très beau chapeau....



Une partie de Polymok. Certains s'amusent déja a appeller ca les "parties de pokémon". En effet, il y a des skills spécifiques dans ce jeu, corespondant a des créatures (Il y aura le lutin de feu, les autres je n'en sais rien.) On choisi trois créatures que l'on invoque ainsi pour affronter les 3 créatires adverses. Une sorte de pierre papier ciseaux en plus tactique et plus subtil (il vaut mieux ^^)



Un batîment. Donc Rata sum et le reste, les ruines style Maya seraient des ruines Oriennes. (les quelques iles en dessous de la Kryte). La plupart des morts vivants que l'on affronte en Kryte dans prophetie sont d'origines Orienne et vu les noms des boss on s'attendaient a ce qu'Orr soient un royaume plus dans l'ambiance "milles et une nuit" perse-arabe ou quelque chose dans le genre.
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Jeu 9 Aoû - 10:59

http://alliance-lpa.niceboard.com/Guild-Wars-c2/Le-Jeu-f4/-p2761.htm#2761

Article sur la carte de Gwen (avec un lien pour la carte a la fin).
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Jeu 9 Aoû - 15:33

Les 10 héros sont connus, un de chaque classe et donc d'ethnies différentes (dont une luxonne Smile ), ce qui ets une excellente idée, en particulier pour ceux qui n'avaient pas NF.

-Jora, guerrière, Norn

http://wiki.guildwars.com/images/thumb/f/fd/Jora.jpg/150px-Jora.jpg

-Pyre Fierceshot, rodeur, charr

http://wiki.guildwars.com/images/d/d1/Pyre_Fierceshot.jpg

-Ogden Stonehealer, moine, nain

http://wiki.guildwars.com/images/e/e3/Ogden_Stonehealer.jpg

-Livia, nécromancienne, humaine

http://wiki.guildwars.com/images/3/36/Livia.jpg

-Gwen, envouteuse, humaine

http://wiki.guildwars.com/images/d/df/Gwen_%28Eye_of_the_North%29.jpg

-Vekk, Elementaliste, asuras

http://wiki.guildwars.com/images/8/8f/Vekk.jpg

-Anton, assassin, humain

http://wiki.guildwars.com/images/c/c3/Anton.jpg

-Xandra, ritualiste, humaine

http://wiki.guildwars.com/images/c/c7/Xandra.jpg

-Hayda, parangone, humaine

http://wiki.guildwars.com/images/0/0c/Hayda.jpg

-Kahmu, derviche, humain

http://wiki.guildwars.com/images/2/2c/Kahmu.jpg
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Aloux du 77
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Ven 10 Aoû - 10:29

Lol je stop un peu le flood de Kald !^^
2 mauvaises nouvelles :
L'El est d'une laideur incroyable ! Va falloir aller chercher Sosouke sur NF .
GWEN va encore une fois nous coller le train pendant des heures ! pan


Moi je flood ? Nan ! ^^ Je m'eforce de rassembler le max d'infos. Et en effet Vekk a une blelle tête de vainqueur, sur certaines screens on appercoit ses grandes dents même !

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Sao Loucas
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Sam 11 Aoû - 9:35

C'est clair que même Zedd est plus beau Rolling Eyes

En tout cas, la nécro à bien la classe.
Merci à vous tous pour toutes ces infos qui vont nous permettre de nous languir encore plus en attendant la sortie effectivement de GW2 Razz

_________________
Quant à ces féroces soldats, je le dis, c'est pas pour cafter, mais y font rien qu'à mugir dans nos campagnes.
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