Bon alors ce ne sont pas les nouvelles screens ou artwork qui manquent mais j'ai un peu la flemme de mettre tous les liens. Par contre j'ai des infos sur les skills pve de GWEN et il y a de l'intéresant

Attention, il n'y a que 31 une skill dans cette liste, et normalement 50 skills pve spécial au final, arenanet garde donc quelques surprises. Nous avons en revanche déja presque toute sles skills "normales" pour les 10 classes du jeu.
Asuras : Beaucoup de skills s'obtiendront surement en étant bon au jeu de polymock (ou l'on invoque trois créatures l'une après l'autre pour vaincre trois créatures adverses invoquées de la même manière.)
Pour la plupart des skills nous ne connaissons pas les effets mais avons les noms anglais, pour ne pas dire n'importe quoi je ne traduirais que certains noms de skills dont je suis sure : nous avons pour les skills dont nous connaissons les effets les cout de mana et temps de lancement/rechargement, mais je ne vais pas tout ecrire....)
Air de supériorité (tout a fait asuras le nom ^^ en tout cas ils n'en n'ont que l'air vu leur taille)
Asuras scan : Maléfice, pendant X secondes vos attaques contre l'ennemi ciblé infligent + Y points de dégats.
Blocage mental
Courbure de l'esprit
Onduleur de douleur
Champ de radiation (décidement les asuras, quand ils ne controlent pas les esprits ou n'invoquent pas de monstre,s ils font du nucléaire !)
Smooth criminal .... que l'on pourrais traduire par.... régularité criminele, douceur criminel. A noter que c'ets le nom d'un morceau de mickael jackson, décidement ces asuras me font peur !
Invocation de lutin de glace : Invoque un lutin de glace de niveaux X qui dure Y secondes et possède le sort tessons de glace.
Invocation de mursaat: Invoque un mursaat de niveaux X qui reste Y secondes et possède le sort decharge incapacitante
Invocation de shaman Naga: Invoque un shaman naga de niveaux X qui reste Y secondes avec le sort lapidation.
Invocation de Jinn de rubis: Invoque un jinn de rubis de niveaux X qui retse Y secondes, avec le sort immolation.
On peut trouver dommage qu'il n'y ai que 4 invocations, mais en mettre plus revener a créer la classe "Invocateur"... Qui sait peut etre dans GW2 on aura un invocateur ^^ Par contre les invocations de créatures du polymock seront peut être inépendantes parce que 4 invocations ca fait peur d'effet de surprises et de tactiques variés dans un duel d'invocation...
Babillage techonologique (nom de compétence plus que bizare...)
Les nains maintenant ! Alors il y en a très peu, les deux factions prédominantes dans GWEN étant bien sur les Norns et Asuras.
Souffle du grand nain : Tous les membres du groupe perdent les conditions de brulure et sont soignés de X points de vie. (Le gradn nain déja cité dans prophetie est une sorte de dieu)
l"Armure du grand nain : Pendant X secondes l'allié visé a + Y d'armures, + Z de santé maximum, et un bonus additionel de + W en valeur d'armures contre les attaques et coups venant des ennemis de type destructeurs (les grand méchants de GWEN. Nul doute que cette skill risque d'etre très efficace et utilisée.)
L'arme du grand nain : L'arme de l'allié visé inflige + X de degats et a +Y% d'assomer un advesaire.
Lumière de Deldrimor : Tous les ennemis adjacents prennent X de degats et tous les objets cachés dans Y (Y est une portée (proche, adjacent, a coté, dans la zone) qui n'a pas encore été définie) sont révélés.
Une skill bien étrange donc, d'un coté on tape et de l'autre on revele des objets. Il faudra donc s'attendre dans certains donjons a des coffres cachés, passages et portes secretes invisibles. Et encore le terme "objet caché" peux aussi désigner un type d'ennemi invisible qui sait...
L'avant garde d'ebene (l'armée ascalonienne qui est derriere les lignes charrs) aura ses skills, je ne m'étais pas trompé mais en revanche il y en aura très peu tout comme les nains, ca sera une faction mineur.
Etendart de bataille de courage d'ebene : Vous plantez un etendart sur votre position. Pendant X secondes, les alliés non esprits dans la zone gagnent +Y en bonus d'armure et et un bonus additionel d'armure de +Z contre les attaques provenant de charrs.
Etendart de bataille d'honneur d'ebene : Vous plantez un etendart sur votre position. Pendant X secondes, les alliés non esprits dans la zone gagnent +Y en bonus de dégats et et un bonus additionel de dégats de +Z contre les attaques provenant de charrs.
Etendart de bataille de sagesse d'ebene : Vous plantez un etendart sur votre position. Pendant X secondes, les alliés non esprits dans la zone gagent +Y% de chance de recharger plus vite les sorts qu'ils lancent.
Bref coté ascalonien on aime les drapeaux et on imagine déja des groupes se baladant de zone en zone et plantant des drapeaux a tout va. Vu que l'effet a tendance a rendre le groupe plutot statique pendant le combat, les ritualistes trouveront facilement leur place dans les groupes drapeaux, leurs esprits étant peu mobiles.